مجله سیمدخت
0

10 Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند
بازدید 87

در فرآیند ساخت و عرضه Video Game، انتخاب تاریخ مناسب انتشار بسیار اهمیت دارد. شما باید رقبا و سایر عوامل را قبل از تعیین تاریخ نهایی عرضه در نظر بگیرید. اگر توسعه‌دهندگان بازی در این مرحله اشتباه کنند، ممکن است قیمت فروش بازی برای آن‌ها دچار مشکل شود. گاهی این شرکت‌ها زمان مناسبی را انتخاب می‌کنند و گاهی نه. تاریخ‌های انتشار ناپسند می‌توانند باعث کاهش فروش یک بازی شوند حتی اگر آن فرانچایز محبوبیت داشته باشد.

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

گاهی اوقات تاریخ انتشار بازی به تأخیر افتاده تا از رقابت شدید که ممکن است به سوددهی فروش بازی آسیب بزند، جلوگیری شود. از طرف دیگر، برخی از این تاریخ‌های انتشار نتیجه‌ای از تصمیم‌گیری‌های نادرست بوده‌اند. این مقاله به بازی‌های ویدیویی می‌پردازد که قادر بودند فروش خوبی داشته باشند، اما به دلیل تاریخ انتشارشان نتوانستند به موفقیت دست یابند.

۱۰. Senran Kagura Burst

  • ناشر: Xseed Games / سازنده: Tamsoft
  • سال انتشار: ۲۰۱۳
  • پلتفرم: نینتندو ۳DS، پلی‌استیشن ۴، کامپیوتر

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

هنگام انتشار نسخه اصلی Senran Kagura: Skirting Shadows در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۱ در ژاپن، جامعهٔ طرفداران به سرعت به وجود آمد و باعث افزایش محبوبیت این بازی شد. اما، اشکال و شبهاتی دربارهٔ موفقیت آن در بازار جهانی وجود داشت. داستان اصلی این سری بر روی دختران مدرسه ژاپنی تمرکز دارد که در حین کتک زدن یکدیگر، لباس‌هایشان را از هم می‌درند و همزمان مهارت‌های نینجایی خود را تقویت می‌کنند. در ابتدا، تصور می‌شد که این بازی قابلیت جذب بازار جهانی را ندارد. با این حال، کن بری، مدیرعامل Marvelous U.S.A، به ریسک انتشار بین‌المللی بازی اعتقاد داشت.

با خوشحالی، Senran Kagura Burst توسط تیم سازنده به آمریکا منتقل شد. اما در نوامبر ۲۰۱۳، زمان انتشار مناسبی برای بازی نبود. Legend of Zelda: A Link Between Worlds نیز در همان ماه منتشر شد و با ارائه دنباله‌ای بزرگ برای A Link To the Past، رقابت را تشدید کرد. همچنین، با عرضه پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان در آمریکای شمالی، بازار بازی‌ها افزایش یافت. با این حال، Senran Kagura Burst با رقابت شدید، هواداران خود را در آمریکای شمالی جذب کرد و Marvelous بازی را به عنوان یک فرنچایز سودآور تشخیص داد. در صورت مواجهه با رقبای قوی‌تر، احتمال انتشار سایر عناوین این فرنچایز در آمریکا و سایر بازارهای جهانی به صفر می‌رسید.

۹. Lunar 2: Eternal Blue

  • ناشر: Game Arts / سازنده: Game Arts
  • سال انتشار: ۱۹۹۵
  • پلتفرم: سگا سی دی، سگا ساترن، پلی‌استیشن

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

در دهه‌ی نود میلادی و اوایل دهه‌ی دوم هزاره، شرکت ناشر Working Designs برجسته‌ترین ناشر بازی‌های ژاپنی کمتر شناخته شده اما با کیفیت بالا را به بازار آمریکای شمالی معرفی می‌کرد. یکی از محبوب‌ترین آثار این شرکت، بازی Lunar: Silver Star Story Complete بود که باعث شادی هواداران شد و انتظار دنباله‌اش نیز در آن زمان به وجود آمد. با این حال، منتشر شدن بازی تنها ده روز قبل از کریسمس باعث شد تا بازی‌های رقیب به راحتی توانمندی خود را نشان دهند.

در سال ۲۰۰۰، بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی با پیشرفت قابل توجهی مواجه شدند. عناوینی چون Legend of Mana، Parasite Eve 2، Pokemon Gold and Silver، Legend of Zelda: Majora’s Mask و Final Fantasy 9 از میان این بازی‌ها بودند. زمانی که Lunar 2 به بازار عرضه شد، هواداران خود از بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی به اندازه کافی لذت برده بودند و تعداد کمی از بازیکنان به این عنوان توجه کردند.

۸. EverQuest II

  • ناشر: Daybreak Game Company / سازنده: Daybreak Game Company
  • سال انتشار: ۲۰۰۴
  • پلتفرم: کامپیوتر

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

هنگامی که EverQuest در سال ۱۹۹۹ به بازار عرضه شد، استاندارد جدیدی برای بازی‌های MMO به وجود آمد و جوایز بسیاری از جمله بازی سال گیم اسپات در سال ۱۹۹۹ به دست آورد. به طور طبیعی، شرکت Sony Online Entertainment پس از پنج سال، تصمیم به انتشار دنباله این بازی گرفت، اما هواداران از نتیجهٔ نهایی خیلی خوشحال نبودند. نیازمندی‌های فنی برای EverQuest II به طور معقولانه‌ای ارائه نشدند و اقتصادی جذابیت چندانی نداشت. با اینکه این بازی نسبت به نسخه اول بهبود یافته بود، اما بازیکنان تصمیم گرفتند چند هفته بیشتر منتظر بمانند و به عنوان بازی World of Warcraft مورد انتظار خود را باز کنند.

World of Warcraft با داستان عمیق، گرافیک رنگارنگ و مأموریت‌های گوناگون، یک پدیده عظیم در فرهنگ عامه تبدیل شده است. در اکتبر ۲۰۱۰، با دوازه میلیون بازیکن، رکورد مشترکین خود را ثبت کرد و از ژانویه ۲۰۱۴ تاکنون بیش از صد میلیون اکانت برای بازی ایجاد شده است.

این بازی با جلب توجه برخوردهای مشهوری مانند آقای T و Ozzy Osbourne در تبلیغات خود داشته و حتی اپیزود South Park با عنوان Make Love, Not Warcraft جایزه امی را از آن دریافت کرد. هر دو بازی هنوز هم فعال و پرشور هستند، اما تفاوت اساسی این است که World of Warcraft به یک پدیده در فرهنگ عامه تبدیل شده است، در حالی که EverQuest II تنها یک سایه از بزرگی گذشته‌ی این فرنچایز است.

۷. SiN

ناشر: Activision / سازنده: Ritual Entertainment
سال انتشار: ۲۰۰۴
پلتفرم: کامپیوتر، لینوکس، مک

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

SiN به‌عنوان یکی از بازی‌های شوتر اول‌شخص که به طور نادیده گرفته شده در تاریخ بازی‌های ویدئویی شناخته می‌شود. با وجود اینکه باید در همان دوره با Half-Life رقابت می‌کرد، اما متاسفانه به دلیل شرایط زمانی نادرست، توجه کمی به آن شده است. باید ذکر کرد که گرافیک بازی بسیار خوبی داشت، به خصوص اگر با استانداردهای زمان انتشارش، یعنی در سال ۱۹۹۸، مقایسه شود. همچنین، شخصیت شرور اصلی بازی، Elexis Sinclaire، یک زن بسیار زیبا بود که می‌توانست با لارا کرافت رقابت کند.

ورود Gordon Freeman و انتشار بازی Half-Life چند هفته پس از انتشار، باعث جلب توجه بیشتر بازیکنان به SiN شد. متأسفانه، SiN دچار مشکلات فنی، باگ‌ها و زمان بارگذاری طولانی بود. با انتشار پچ‌هایی جهت رفع مشکلات فنی، اما حجم زیاد آنها باعث شد که دانلود آنها از اینترنت‌های آن زمان زمان‌بر باشد. این مسأله اکتیویژن را به ارسال سی دی‌های حاوی پچ به بازیکنان مجبور کرد.

به نظر می‌رسد اکتیویژن می‌توانست با تأخیر انتشار بازی به سال بعد، نه تنها از رقابت با Half-Life فاصله بگیرد، بلکه اطمینان حاصل کند که تیم سازنده به اندازه کافی زمان دارد تا بازی را آزمایش کرده و مشکلات فنی را حل کند. عجله در کارها اغلب منجر به اشتباهات و خطاهای غیرضروری می‌شود؛ یک درسی که به نظر می‌رسد بسیاری از استودیوها هنوز هم آن را یاد نگرفته‌اند.

۶. Titanfall 2

  • ناشر: Electronic Arts / سازنده: Respawn Entertainment
  • سال انتشار: ۲۰۱۶
  • پلتفرم: کامپیوتر، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

Titanfall 1 با استقبال مثبت، انگیزه Respawn Entertainment را برای ساخت دنباله ایجاد کرد. در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۱۵، اعلام شد که Titanfall 2 در دست ساخت است و این اطلاعات هواداران را خوشحال کرد. اما مشکلات شروع شدند؛ EA با اطمینان زیاد به موفقیت بازی حساب کرد و آن را در رقابت با بازی‌های دیگر خود مانند Battlefield 1 و Call of Duty: Infinite Warfare قرار داد. این تصمیم به نقدها واکنش‌های منفی منجر شد. Titanfall 2 از نظر نقدها موفق بود، اما تحلیل مالی نشان داد که این تصمیم تاثیر منفی بر فروش بازی گذاشته است. با وجود تبلیغات هوشمندانه، EA نتوانست صدمات فروش را جبران کند.

مشتریانی که در Buffalo Wild Wings غذا می‌خوردند، کدهایی را دریافت می‌کردند که تجهیزات و حالت‌های چندنفره جدید را برایشان باز می‌کرد. همچنین، تبلیغاتی با Mountain Dew و Doritos صورت گرفت که افرادی که نوشیدنی‌ها و چیپس‌های علامت‌گذاری شده را خریداری می‌کردند، کدهایی را دریافت می‌کردند که تجربیات آنها را به مدت محدود دوبرابر می‌کرد. با این حال، EA با وجود تبلیغات هوشمندانه، به تنهایی قادر به جبران صدمات فروش نشد. جدول فروش بازی‌ها در انگلستان نشان داد که Titanfall 2 تنها یک‌چهارم فروش Titanfall 1 را در هفته اول عرضه داشته است. همچنین، گزارشات در تاریخ ۹ سپتامبر ۲۰۱۷ نشان دادند که این بازی تنها ۱۳۶۰۰۰۰ نسخه فروش داشته است، که فروشی بسیار کمتر از پیش‌بینی EA بود.

۵. Shantae

  • ناشر: Majesco Entertainment / سازنده: Sonic Powered
  • سال انتشار: ۲۰۰۲
  • پلتفرم: گیم بوی کالر، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، نینتندو سوییچ

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

Shantae قابلیت تبدیل شدن به یک پدیده شگفت‌انگیز را داشت، اما به دلیل تصمیم غیرمتعارف کپ کام، حدود یک سال پس از عرضهٔ Gameboy Advance به بازار عرضه شد. این امر نه‌تنها ناراحت‌کننده بود، بلکه اطمینان بخش است که ساخت Shantae از هشت ماه قبل از این تاریخ به پایان رسیده بود. با این‌حال، کپ کام تصمیم گرفت بازی را بر روی Gameboy Color منتشر کند و تنها بیست الی بیست و پنج هزار نسخه از بازی تولید و به فروش رساند. این تصمیم، هرچند تمام نسخه‌ها به فروش رفتند، باعث شد که این دورهٔ نشر فیزیکی بازی به پایان برسد.

Shantae در زمانی عرضه شد که Gameboy Color در حال نزدیک شدن به پایان عمر خود بود، اما بازی به دلیل جلوه‌های بصری جذاب و سبک بازی Metroidvania مورد تحسین قرار گرفت. بسیاری از منتقدان بازی را به دلیل این عناصر تحسین کردند؛ IGN به بازی امتیاز ۹/۱۰ و Gamespot به آن امتیاز ۷.۷/۱۰ اختصاص دادند. با اینکه به نظر می‌رسید بازی به دنباله نخواهد داشت، موفقیت فروش آن باعث شد تا یک دنبالهٔ DSi Ware ساخته شود و در نهایت بازی اصلی بر روی ۳DS Virtual Console مجدداً عرضه شد. دو دنبالهٔ دیگر پس از آن تولید شدند و به Shantae امکان ایجاد یک فرنچایز سودآور را فراهم آوردند.

۴. Air Traffic Chaos

  • ناشر: Capcom / سازنده: WayForward
  • سال انتشار: ۲۰۰۸
  • پلتفرم: نینتندو دی اس (DS)

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

وضعیت جالبی در مورد Air Traffic Chaos وجود دارد که نشان‌دهنده حساسیت به تاریخ‌های مهم تاریخی است. این بازی، با فروش خوب و نقدهای مثبت منتقدان مواجه شد، اما تاریخ انتشار آن در بازار آمریکای شمالی دو روز قبل از هفتمین سالگرد حمله ۱۱ سپتامبر قرار گرفته بود. این انتخاب تاریخ مناسبی نبوده و ممکن است افراد با دیدن بازی در فروشگاه‌ها احساس ناخوشایندی کنند. همچنین، با توجه به اینکه بازی در ژاپن در تاریخ ۲۲ فوریه ۲۰۰۷ عرضه شده بود، یعنی یک سال و نیم قبل از انتشار جهانی، Majesco فرصت کافی داشت تا بازی را با بازارهای مختلف هماهنگ کند و زمان مناسب برای انتشار را انتخاب کند.

بازی به طور کلی قابل قبول بود و حتی در بخش بهترین بازی که هیچ‌کس بازی نکرده است، نامزدی دریافت کرده بود. اما این وضعیت نشان می‌دهد که چگونه انتخاب نادرست زمانی انجام شده می‌تواند به شما دردسر بیاورد.

۳. The Elder Scrolls V: Skyrim

ناشر: Bethesda Softworks / سازنده: Bethesda Game Studios
سال انتشار: ۲۰۱۱
پلتفرم: کامپیوتر، پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری ایکس/ اس، پلی‌استیشن ۵، نینتندو سوییچ

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

The Elder Scrolls V: Skyrim یک بازی بسیار موفق است و حتی تا به امروز، در کنسول‌های جدید نیز منتشر شده و مادهای آن به‌روزرسانی می‌شوند. از نوامبر ۲۰۱۶ تاکنون، بیش از سی میلیون نسخه از این بازی به فروش رفته است. اما تاریخ عرضهٔ جهانی این بازی جلب توجه کرده است.

با اینکه در روز بزرگداشت (Remembrance Day) منتشر شد، که به مناسبت تکریم افرادی است که به اروپا رفته‌اند تا جلوی کمپین آدولف هیتلر را بگیرند، این تاریخ ناگوار برخی افراد را به یادآوری زمان جنگ جهانی دوم کرده است. تجربه بازی‌هایی مانند Wolfenstein: The New Order یا دنبالهٔ آن Wolfenstein II: The New Colossus نشان داده است که پیروزی در جنگ جهانی دوم چقدر برای ما اهمیت دارد.

شاید این نظر شخصی من باشد، اما من فکر می‌کنم که می‌توانستم چند روز دیگر برای عرضهٔ بازی صبر کنم. به نظر می‌آید که بازی Skyrim در آن زمان رقیب جدی نداشت و به هر حال، از نظر فروش، مشکلی پیش نیامد. این بازی را همانند سایر هوادارانش دوست دارم، اما باید اذعان کنم که عرضهٔ آن در یک روز تاریخی مهم تصمیم خاصی نداشت.

۲. Arcana Heart 3

ناشر: Arc System Works / سازنده: Team Arcana و Examu
سال انتشار: ۲۰۱۱
پلتفرم: پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

سری بازی‌های Arcana Heart در آمریکای شمالی مسیری پر از فراز و نشیب طی کرده است. اولین نسخه از این سری برای پلی‌استیشن ۲ در تاریخ ۱۱ آوریل ۲۰۰۸ عرضه شد، یک سال پس از انتشار پلی‌استیشن ۳. هرچند دنبالهٔ این بازی موفقیت چندانی را در بازار پلی‌استیشن ۲ نداشت، به حدی که سازندگان تصمیم گرفتند از انتشار بازی در بازارهای جهانی منصرف شوند. با این حال، دنبالهٔ آن، به‌ویژه در فرنچایز، شانس خوبی نداشت.

وقتی Aksys Games تصمیم گرفت دنبالهٔ سوم این فرنچایز مبارزه‌ای تماماً زنانه را به بازار جهانی معرفی کند، تصمیمی عجیب گرفت و بازی را انحصاری برای Playstation Network کرد. این به معنای این بود که بازی فقط به صورت دیجیتال در دسترس بود و هیچ دیسک فیزیکی ارائه نمی‌شد. همان‌طور که قابل پیش‌بینی است، این تصمیم به یک داستان بغرنج منجر شد.

با عرضهٔ بازی بر روی Playstation Network، هکرها از دو روز قبل وارد شبکه امنیتی Playstation Networks شده بودند و سونی مضطرب شد و مجبور به خاموش کردن شبکه شد. آنچه که ابتدا به نظر می‌آمد یک اشتباه کوچک، به سرعت به یک مشکل جدی تبدیل شد و کاربرانی که بازی را در همان روز عرضه نکرده بودند، باید تا ۲۳ روز صبر کنند تا بازی دوباره در دسترس قرار بگیرد.

درسی که از این تجربه می‌گیریم این است که هرگز باید به چالش‌ها بی‌توجه شد و تصمیم‌های افتضاحی اتخاذ نکرد. خوشبختانه، Aksys Games از این تجربه عبرت گرفته و چند سال بعد بازی Arcana Heart 3: Love Max را به صورت فیزیکی منتشر کرد.

۱. Battleborn

ناشر: ۲K / سازنده: Gearbox Software
سال انتشار: ۲۰۱۶
پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، کامپیوتر

۱۰ Video Game که در زمان عرضه اشتباه کردند

Battleborn ممکن است انتخاب واضحی برای جایگاه اول مقاله باشد، اما آیا شما انتظار چیز دیگری داشتید؟ این بازی به‌عنوان بزرگ‌ترین و ناکام‌ترین نمونه از پتانسیل نابود شده به دلیل انتخاب اشتباه تاریخ انتشار شناخته می‌شود. با وجود ایده‌های جالب و شخصیت‌های برجسته، منتقدین نمرات قابل‌قبولی به آن اختصاص دادند. زمانی که Battleborn با جامعه‌ای بیش از ۱۲ هزار بازیکن در هنگام عرضه روبرو شد، همه چیز با عرضه Overwatch چند هفته بعد تغییر کرد.

Overwatch با تحسین بازیکنان و منتقدان، بیش از یک میلیارد نسخه از آن از نیمه اول سال ۲۰۱۷ تاکنون فروخته شده است و از اکتبر ۲۰۱۷ بیش از سی و پنج میلیون بازیکن جذب کرده است. این بازی همچنین جوایز متعددی را دریافت کرده است. به مقابله با این موفقیت، Battleborn با انتظارات کمتر، پس از دو ماه از عرضه، جامعه بازیکنان از دوازده هزار نفر به زیر هزار نفر کاهش یافت.

در تاریخ ۶ ژوئن ۲۰۱۷، Gearbox بازی را به صورت رایگان کرد و اعلام کرد که پس از آپدیت نهایی، بازی به حالت مرمت می‌شود. با وجود تجربه موفق Overwatch که آینده آن روشن به نظر می‌رسد، بیشتر بازیکنان Battleborn را فراموش کرده‌اند و احتمالاً در بخش‌های دیگر صنعت سرگرمی، مشابه این ماجراها را خواهیم دید.

منبع: Gamefaqs

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *